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Texto efecto se busca en madera con balas

Texto con efecto "se busca" en madera


Ok, por lo que este tutorial es como tres tutoriales en uno.
 Vamos a hacer un bosque impresionante efecto de relieve, puesto agujeros de bala en la madera, y, finalmente, em humo "hasta una mirada retorcidos Wyatt Earp-, justo caminó-pasado.

Paso 1

Así que aquí está la imagen que vamos a estar creando, es una especie de signo de madera salvaje Oeste con algunos agujeros de bala para el efecto adicional.

Paso 2

En primer lugar, necesitamos una textura de madera. He utilizado el excelente EveryStockPhotoherramienta de búsqueda que busca un grupo de bancos de imágenes libres de valores para encontrar una imagen. Tenemos que ser especialmente cuidadosos en este punto en Psdtuts + debido a los acuerdos de uso y lo que no. Esta imagen es de ImageAfter ( SRC ) que amablemente le permiten utilizar sus imágenes en proyectos comerciales, yay!

Paso 3

Así que aquí está mi textura de madera preciosa!

Paso 4

En primer lugar, necesitamos un poco de texto. En una nueva capa, agregar el texto en un bonito color marrón (# 803508). El color es importante porque vamos a ponerlo a Multiplicar para obtener un oscurecimiento agradable de la textura de madera detrás de él.

La fuente que he usado es Anatole Mostrar SSI, es una especie de apariencia occidental, sin ser demasiado sobre la parte superior. Utilice lo que quieras.

Paso 5

Básicamente, al lado he añadido un montón de estilos de capa. Así es como sale, en el próximo paso te voy a mostrar todos los estilos que aplican.

Antes de llegar a los estilos, sin embargo, hay dos configuraciones que necesita para aplicar:

  • Establecer el relleno de la capa a 90%. (Si no estás seguro de lo que es relleno, es justo debajo de la opacidad. Opacidad controla la forma en que todo sea transparente en la capa, mientras que los controles de la transparencia de relleno sólo la capa y no los estilos de capa son)
  • Ajuste el modo de fusión de capa a Multiplicar

Paso 6

Ok hay estilos bazillion aquí. Los puntos principales para llevar son:

  • Sombra - He utilizado la sombra de una manera inusual aquí. Está en condiciones de poner un toque de luz 1px en la parte inferior derecha. Aquí es donde la luz (que en este ejemplo vamos a tener procedentes de la parte superior izquierda) golpea el borde.
  • Sombra interior - He utilizado la sombra interior para hacer parecer que el texto está impreso en la madera.
  • Resplandor interior - Se utiliza para dar un sello general-en mirada en la parte superior de la sombra interior.
  • Bisel / Relieve - He utilizado esto para doble en la sombra destacar y dar aún más de una sensación de relieve.
  • Superposición de degradado - Esto se usa sólo para darle un poco de variación en el color del elemento que es requerido.

Y, por supuesto, si usted es demasiado perezoso para copia que diversos estilos, siempre puedes comprar el PSD de la muestra y sólo tiene que copiarlos :-)

Paso 7

Ahora bien, esto se ve bastante bien. Un problema, sin embargo, es que es un poco demasiado limpio corte. Sería mejor si el texto se parecía un poco desgastado. Para ello, vamos a aplicar un mapa de desplazamiento. En realidad, vamos a hacer este paso más de unas cuantas veces durante el resto del tutorial, así que es muy importante para aprender (y bastante simple).

Paso 8

En primer lugar, crear un archivo nuevo y pegar en la textura de madera. Presione Ctrl + Mayúsculas + U para desaturar y luego guardarlo como Displacement.psd

Paso 9

Ahora, de vuelta en el archivo principal, duplicar el texto Wanted. Rasterizar una copia por ir a Capa> Rasterizar> Texto. A continuación, establezca la otra capa sin trama de relleno 40%. A continuación, apague por el momento, por lo que no se interpone en el camino. Ahora, de vuelta a la versión rasterizada, vaya a Filtro> Distorsionar> Plegar y usar los valores de 5 y 5 de la escala, como se muestra a continuación. Pulse Aceptar y, a continuación se le preguntará qué archivo que se utiliza como mapa de desplazamiento, elija Displacement.psd del paso anterior.

Usted puede leer un poco sobre los mapas de desplazamiento y cómo funcionan en este puesto en Worth1000. Pueden ser muy poderosos. Para nuestros propósitos, estamos principalmente usando para raspar hasta los bordes para que coincida con el fondo.

Paso 10

Ahora cambiamos la otra capa sin trama de nuevo, y juntos hacer una versión más áspera de aspecto del original.

Paso 11

Ahora yo quería añadir algo más de texto y formas de embellecer mi querido texto. He utilizado Photoshop formas como estrellas y extra añadido a continuación un poco de texto. Entonces me limité a copiar los pasos 4-10 para cada uno.

La única diferencia es que debido a los objetos / texto es más pequeño, ajusté los estilos de capa para adaptarse. Así, por ejemplo, hice la sombra interior 1px 3px lugar de la distancia, y así sucesivamente.

Paso 12

Así que aquí estamos. Se ve muy bien ya! Pero para que esta imagen realmente falta, vamos a necesitar un poco más bazoomph!

En este punto, he seleccionado todas las capas hasta ahora, excepto la textura de la madera de fondo y los pegó en un grupo de capa y lo llamó Wanted texto o algo por el estilo. La utilidad de esto es que ahora se puede activar o desactivar al mismo tiempo haciendo las otras partes de la imagen sin que en el camino.Le sugiero que hagan lo mismo.

Paso 13

Así que con el grupo Texto Wanted apagado por el momento, es el momento para hacer los agujeros de bala.

En primer lugar, creamos dos nuevas capas. En la inferior, se dibuja un círculo bastante grande de color gris. Luego, en la capa superior, que dibuje un círculo más pequeño de color negro. Usted debe tener algo como se muestra.

La idea aquí es el bit de negro será el agujero real, el poco gris va a ser la textura de madera desbastada, hasta alrededor del agujero.

Paso 14

Ahora necesitamos algunos estilos de capa clara para hacer este trabajo. Aquí he aplicado ya, en los siguientes pasos te voy a mostrar la configuración actual.

Tenga en cuenta que la parte balazo se establece en Normal y el 100% de opacidad o de relleno, pero el círculo exterior se establece en la pantalla, el 100% de opacidad, relleno 30%.

Paso 15

Para la parte agujero de bala es muy simple, se utiliza un relieve con esta configuración. Tenga en cuenta que lo más destacado que he usado un color beige que me sacó de la textura de la madera por lo que sería partido.

Paso 16

La capa posterior es más complicado. Los principales puntos a notar son los siguientes:

  • He usado la Sombra de la misma manera que con el texto anterior (es decir, para crear un toque de luz), pero mucho más débil en esta ocasión
  • He usado superposición de colores para iluminar
  • He usado el degradado para que parezca sangría
  • He usado Sombra interior que, en general se parecen deprimidos

Paso 17

Ahora que tenemos nuestra principal agujero de bala, le sugiero hacer un grupo de capas de ella, a continuación, la duplicación de este grupo de capas. Debido a que todos nuestros agujeros de bala que buscar diferentes, necesitamos un montón de estos y luego se aplica un poco de materia azar (como mapas de desplazamiento y las distorsiones de onda) a cada uno de ellos, a su vez, para que sean diferentes.

Así que duplicar el par de capas. A continuación, seleccione la capa de agujero negro e ir a Filtro> Distorsionar> Desplazar. Una vez más utilizar el Displacement.psd mismo que su mapa. Esta vez me puse la escala a 10,10.

Paso 18

A continuación, seleccione la capa de atrás y manzana al Filtros> Distorsionar> Onda transformar. Es posible que tenga que jugar con la configuración, ya que no quieren que distorsionan demasiado. Nunca he comprendido la herramienta de onda, sólo se mueven alrededor de deslizadores y pulse Randomize mucho hasta que llegue el aspecto que quiero ... hace que uno se pregunta si debería ser la enseñanza de Photoshop realmente:-)

Paso 19

Después de eso, aplique una Filtros> Distorsionar> Desplazar a esta capa de soporte también. Esta vez utilizar una escala de 50,50 para que sea muy duro (ver imagen).

Además, he encontrado que, debido a la textura de madera que en realidad parecía mejor cuando he puesto los agujeros de bala en los surcos naturales de la madera. Se puede ver un ejemplo de abajo donde tengo las capas misma bala agujero en dos lugares diferentes de la madera. El derecho parece más natural, ya que utiliza la textura con buenos resultados.

Paso 20

Ahora hacemos esta cosa de bala todo un par de veces más. Asegúrese de moverlos y luego usar los mapas de desplazamiento para que aparezca de manera diferente. Asimismo, asegúrese de presionar "Randomize" en la distorsión de la onda de nuevo que aparezca de manera diferente. Esto es lo que tengo ahora ...

Paso 21

Una desventaja de la imagen actual es que parece plana, por lo que sería una buena idea aplicar un poco de luz y sombra. Puse todas las capas de bala en una capa llamada Grupo de balas, y luego en una capa nueva encima de los demás, trazamos un degradado radial que va de blanco a la transparencia como se muestra.

Paso 22

Luego establece que la capa de superposición y el 50% de opacidad, a continuación, que duplicaba y establecer el duplicado a luz suave y un 50%. Esto me dio una sutil iluminación agradable como se muestra a continuación.

Paso 23

A continuación, la duplicación de la capa de textura muy atrás, presiona Ctrl + Mayúsculas + U para desaturar, lo colocó por encima de todas las otras capas, a continuación, la capa de superposición y el 40% de opacidad. Este SAI básicamente el contraste en la imagen.

Paso 24

Este es hasta el momento - ya ve mucho mejor!

Paso 25

Ahora crea una capa más encima de los demás y dibujar un degradado radial que va de blanco a negro, buscando algo como esto. Usted no quiere demasiado negro, porque eso va a ser la parte oscura.

Paso 26

Hemos creado esta nueva capa a luz suave y el 50% de opacidad, y finalmente tenemos un efecto de iluminación agradable. Todos nuestros repente, la imagen es muy próximos a la vida.

Paso 27

Tenemos una última misión, y que consiste en añadir el humo! Para este efecto vamos a usar el efecto humo de mi anterior Supernatural Efecto Texto Slick tutorial.

En primer lugar crear una nueva capa y con un cepillo pequeño y suave, simplemente, dibujar en algunas líneas onduladas, como se muestra.

Paso 28

A continuación, vamos a Filtros> Distorsionar> Onda y el desorden a punto de hacer una distorsión de la onda agradable. Cuando eso ha hecho que pulsar Ctrl + F para repetir el mismo filtro (la ola) de nuevo un par de veces para que se vea aún más distorsionada. Ocasionalmente se puede usar la goma de borrar para borrar los bits que están buscando raro.

Paso 29

Básicamente, repetimos los pasos de más de un par de veces, se desvanecen de la capa, hacerlo de nuevo con otro, y obtendrá unas olas de humo como éste.

Sigue adelante y hacer un montón más que añadir a los agujeros de bala otros. Usted puede aprender un poco más sobre el efecto en lo sobrenatural tutorial que he vinculado al anterior.

Imagen Final

Y ¡voilá! Una impresionante Wild West Photoshop a la imagen-max. Espero que hayan disfrutado el tutorial y aprender algo útil, o en su defecto, por lo menos se enteró dónde conseguir buenas texturas de la madera:-)

 

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